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#13224 - 16/11/09 08:14 AM Créer un IA ennemie pour jeu MMF2
benjy


Registered: 02/11/09
Posts: 91
Loc: nouvelle calédonie,pacifique, ...
Salut, j'ai 3 projet dont 2 en test par mon groupe GSC mais maintenant pour le 3ieme "Sobrevivir" j'ai une meilleur interface au niveau de la navigation(menu..., 2D) et aussi des IAs ayant des mouvement aléatoires et qu'ils attaquent le joueur si il est dans sa vue
Quelqu'un aurait-il un tuto sympa ?

merci
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#13226 - 16/11/09 04:34 PM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: benjy]
Rometach2


Registered: 21/10/07
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J'ai un peu rien compris mais je t'aiderais avec plaisir Oo
Désolé...
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#13227 - 17/11/09 06:58 AM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: Rometach2]
benjy


Registered: 02/11/09
Posts: 91
Loc: nouvelle calédonie,pacifique, ...
Originally Posted By: Rometach2
J'ai un peu rien compris mais je t'aiderais avec plaisir Oo
Désolé...

bah merci voici ma demande en fait:

comment créer un IA (ennemie) qui bouge aléatoirement et que si l'actif de joueur est dans la vue de # pixel ou dans la vue du IA
il tire sur le joueur?Quelqu'un pourrait il m'aider?
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#13228 - 17/11/09 11:04 AM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: benjy]
Gawen


Registered: 02/07/06
Posts: 498
Loc: France (Entre Metz et Lyon)
Salut,

Pour ton problème, la solution est relativement simple.

Comme ton ennemi doit avoir 2 comportement, il suffit d'utiliser deux groupes d'évènements :
- 1 groupe "comportement par défaut" (pour le mvt aléatoire)
- 1 groupe "attaque" (pour tirer sur le joueur)

ensuite, l'astuce est de créer un actif en forme de disque du diamètre voulu, de toujours le placer aux coordonnées de l'ennemi, et de tester la collision entre ce disque et le joueur.

Bien sûr, le disque sera invisible (avec un "début de scène" -> masquer "disque"), ce qui ne l'empêche pas d'être pris en compte pour les collisions.

En fonction de cette collision, tu n'a plus qu'à activer l'un ou l'autre des 2 groupes définis ci-dessus (et à désactiver l'autre évidemment).
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#13238 - 18/11/09 09:11 AM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: Gawen]
benjy


Registered: 02/11/09
Posts: 91
Loc: nouvelle calédonie,pacifique, ...
merci, mais si je fais toutes ce que tu me dit sans le mouvement aléatoire et bien le IA ne tire pas en haut, à gauche et en gauche/bas mais QUE en bas/droite
sinon comment faire le mouvement aléatoire?


Edited by benjy (18/11/09 10:33 AM)
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#13241 - 18/11/09 01:54 PM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: benjy]
Rometach2


Registered: 21/10/07
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C'est que genre de jeu (plateformes, 2d iso ?...)
Je te ferai un fichier d'exemple wink
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#13249 - 19/11/09 08:14 AM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: Rometach2]
benjy


Registered: 02/11/09
Posts: 91
Loc: nouvelle calédonie,pacifique, ...
je fait un jeu genre shooter (vue du ciel ) vois si une image:
http://img230.imageshack.us/img230/5619/imageexp.jpg
merci beaucoup si tu me fait un exemple ^^
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#13256 - 19/11/09 07:34 PM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: benjy]
Rometach2


Registered: 21/10/07
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Oki un jeu vue du ciel !
Patiente un peu, je te fais un exemple le plus tôt possible (cad samedi sinon dimanche)

=D
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#13258 - 19/11/09 09:22 PM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: Rometach2]
Rometach2


Registered: 21/10/07
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http://www.clickteam.com/epicentre/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=13257&#Post13257

Finalement je crois que j'ai trouvé du temps aujourd'hui Oo
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#13267 - 20/11/09 09:35 PM Re: Créer un IA ennemie pour jeu MMF2 [Re: Rometach2]
benjy


Registered: 02/11/09
Posts: 91
Loc: nouvelle calédonie,pacifique, ...
MERCI!!!! tu me sauve la vie!!

mais un probleme encore si je fais:
"si IA quitte le terrain" alor>> "Que faire ici?"

tripoter les variables?

et encore:
mon IA n'est pas une boule ce qui fait qu'il a des sens
alor lorsque j'ai terminer tous les IFs dans l'éditeur d'eve...
une fois que je test mon jeu mon IA marche aleatoirement mais en regardant que d'un coter!


Edited by benjy (20/11/09 10:06 PM)
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