Bonjour,
Il est possible d'empiler des événements avec callRunTimeFunction(..., RFUNCTION_PUSHEVENT, ...) ce qui est très pratique. Il y a un juste un point qui me chagrine est que les événements empilés sont exécutés à la fin de la boucle complète et non à la fin de la boucle d'exécution de la scène courante. Ceci signifie qu'un événement empilé sur un objet d'une autre scène ne sera exécuté qu'à la fin de l'exécution des événements de cette seconde scène.
Est-ce qu'il serait possible d'ajouter une option permettant d'empiler des événements à exécuter à la fin de la scène courante ?
Ceci soulève une autre question : que faire des événements empilés à partir d'un événement immédiat dans d'une autre scène ? Les exécuter à la fin de la scène courante (qui est différente de la scène d'émission de l'événement) ou à la fin de la scène dans laquelle se trouve l'objet ?
ouly