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#12956 - 05/10/09 12:53 AM Gestion Plans TGF MMF
SpringUp


Registered: 03/07/06
Posts: 100
Loc: sur terre
Salut,

Afin de gérer dans une application, le premier plan et l’arrière plan, en 2 lignes, avec un click soft,
je vous invite avec déférence à télécharger le moteur proposé plus bas.

Il vous sera très utile (la gestion des plans étant un classique), et facile à reproduire.
_______________

Rappel:
Il est possible d’ouvrir deux fois TGF, MMF, de copier coller un groupe d’événements.

A noter que les objets actifs ont un qualifieur.
Propriétés => Événements => Qualifieur => Edition => Ajouter un qualifier => Bon.

Réglage du point chaud (Y), à effectuer avec précisons, pour chaque objet, obligatoire,
afin de gérer correctement les plans.
_______________

Néanmoins, attention avec un projet avec des maps, genre rpg.

Confondre éditeur de décors et éditeur d’objets interactifs avec le joueur, est une erreur courante.

Réaliser un éditeur de décors avec TGF ou MMF, est une perte de temps, puisque des captures
d’écran suffissent, par dessus seulement les objets “statiques”, où le PJ doit passer derrière et devant
(arbre, toit d’une maison, pont, etc).

En dernier un éditeur pour des coffres, des clés, des potions, etc, ok.

Néanmoins vous pouvez être un éléphant dans un magasin de porcelaine, même avec des tuiles
isométriques.

Le moteur fonctionne avec un scrolling et plus de soixante dix objets, sûrement plus possible, à
vous de faire des tests, de rajouter des arbres, c’est fun!

A+

Genre => Moteur.
Extension => Non.
Utilité => Indispensable adaptable à tout projet.
Niveau nécessaire => Débutant (ajouter un qualifieur, copier, coller un groupe d’événements).

The Forest (fichier.mfa, taille 62 Ko):
http://rapidshare.com/files/288745936/Gestion_Plans.zip.html


Edited by SpringUp (05/10/09 12:54 AM)

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#12961 - 06/10/09 11:24 PM Re: Gestion Plans TGF MMF [Re: SpringUp]
SpringUp


Registered: 03/07/06
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Loc: sur terre
Un autre exemple à étudier avec soin, il souligne l’importance du réglage du point chaud (Y), lors de la gestion des plans, et met en évidence la notion du contre moteur, car gérer les plans sans gérer aussi les collisions...

Moteur de déplacement sur grille isométrique.
4 Directions.
Gestion des collisions au pixel près => Arrêt net du PJ.
Gestions des plans au pixel près.

Perfect Iso Movement (exe et mfa => fichier. zip 372 Ko):
http://rapidshare.com/files/289601580/PerfectIsoMovement.zip.html


Edited by SpringUp (07/10/09 12:53 AM)

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